【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍 Eller's Method

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

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新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃发霉,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉,……若是核桃发霉没有及时发现和处理,就会造成核桃永久性的阴皮或是开裂,一旦发生了严重的霉变,核桃被捂的时间太久

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》地产大亨 手把手教你怎么建房子

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那么该怎么建造房子呢?一起来看看吧!……一切就绪之后就可以开始动手搭建房子了,将所要搭建的房子材料(原木方块、岩石方块等)放到快捷栏并选中,……搭建好房子的外形,接下来就是安装木门、铺背景墙啦

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现,稍微有一点成就感!……防御手感怎么搞!……一些别的观察:tevi发售,自从以测试者的眼光看待游戏,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)……(转发自:日志地址)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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索性进入第一关自己玩了会,随便建了间房子,种上几块玉米,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃。。。)……来一张月球视角,(月球不应该长草的,后面再改~)(转发自:日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小的样子

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的高度数据,这个数据应该由一张贴图提供

恐惧之屋(House of Fear)

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森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……森林一间废弃的破烂小屋。房间的角落里布满了蛛网,地板落满灰尘,家具也残破不堪…房间里毫无生气。……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚一件事——这间房子绝不会轻易放你离开

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